ßê ñòàâèòè áîò³â â ãð³

³äåî - ßÊ ÄÎÄÀÒÈ áîò³â  îäèíî÷íîìó ÃÐÓ CS 1.6

Áîò ÿâëÿº ñîáîþ ³íòåëåêòóàëüíó ïðîãðàìó, êåðîâàíó êîìï`þòåðîì. Áîòè ìîæóòü âèêîðèñòîâóâàòèñÿ â ÿêîñò³ ³ì³òàö³¿ ãðàâö³â ï³ä ÷àñ ìåðåæåâèõ ³ãîð, çàçâè÷àé äëÿ Counter Strike.
Âàì çíàäîáèòüñÿ
  • Êîìï`þòåð ç ñó÷àñíèì ïðîãðàìíèì çàáåçïå÷åííÿì. Âèõ³ä â ²íòåðíåò.
²íñòðóêö³ÿ
1



ßêùî íåîáõ³äíî íàòðåíóâàòè òî÷í³ñòü ñòð³ëüáè ³ óäàð³â, ìîæíà ñêîðèñòàòèñÿ áîòàìè. Ïðè íèçüê³é øâèäêîñò³ ³íòåðíåò-ç`ºäíàííÿ áîò äîçâîëÿº ãðàòè îí-ëàéí íàð³âí³ ç ³íøèìè. Áîò íå ìîæå âèêîðèñòîâóâàòè ÷³òè ³ áàãè. Ç éîãî äîïîìîãîþ ìîæíà íàñòðîþâàòè ð³âí³ ãðè. Âèáèðàºìî áîò. Ïðè öüîìó ëåãêèé áîò êðàùå íå áðàòè, ÿêùî ä³éñíî õî÷åòå ï³äâèùèòè òî÷í³ñòü ñòð³ëüáè.
2
ßêùî íåîáõ³äíî ïåðåì³ùàòèñÿ ïî êàðò³, ñë³ä êîðèñòóâàòèñÿ âåéíïî³íòàì³, ùî ïðåäñòàâëÿþòü ñîáîþ çàçäàëåã³äü çàïèñàí³ øëÿõè äëÿ áîò³â. Ïî öèõ øëÿõàõ áîòè áóäóòü ïåðåì³ùàòèñÿ.
3
Âèçíà÷èòè äëÿ êîæíî¿ êàðòè ñâî¿ âåéíïî³íòè â îêðåìîìó ôàéë³, íàïðèêëàä, POWBot. ßêùî ïîòð³áíî ñòâîðèòè áîò ³ âåéíïî³íò, òî ìîæíà ñêîðèñòàòèñÿ Zbots äëÿ àâòîìàòè÷íîãî ñòâîðåííÿ âåéíïî³íòîâ ç âèêîðèñòàííÿì ñèñòåìè çíàíü ïî îáëàñò³ AAS.
4
ßêùî ïîòð³áíî ñòâîðèòè äèíàì³÷íèé áîò, òî ìîæíà ñêîðèñòàòèñÿ RealBot, ÿêèé áóäå ïðîâîäèòè âèâ÷åííÿ ì³ñöåâîñò³ â ïðîöåñ³ ãðè.
5
Óñòàíîâêà áîòà â³äáóâàºòüñÿ áåçïîñåðåäíüî ï³ñëÿ ïîêóïêè îíëàéí íà â³äïîâ³äíîìó ñàéò³ òà çàâàíòàæåííÿ, ÿêà ïî÷èíàºòüñÿ àâòîìàòè÷íî.

Ïîä³ëèñÿ â ñîö ìåðåæàõ:

Óâàãà, ò³ëüêè ÑÜÎÃÎÄͲ!
Ñõîæ³
» » ßê ñòàâèòè áîò³â â ãð³