ßê âñòàíîâèòè ì`ÿ÷³

³äåî - ßê âñòàíîâèòè ñòàä³îíè, ì`ÿ÷³, áóòñè â PES 15 (Ñïîñ³á 2)

Ñåðåä ôóòáîëüíèõ ñèìóëÿòîð³â ³ñíóº äâà íàéá³ëüøèõ êîíêóðóþ÷èõ áðåíäó: FIFA ³ Pro Evolution Soccer. ²ãðè â³äð³çíÿþòüñÿ îäèí â³ä îäíîãî íàñò³ëüêè, íàñê³ëüêè ìîæóòü â³äð³çíÿòèñÿ ôóòáîëüí³ ïðîåêòè: ñõåìà óïðàâë³ííÿ, ðåæèì êàð`ºðè, ïîâåä³íêó ãðàâö³â ³ íàâ³òü óñòàíîâêà äîäàòêîâèõ ì`ÿ÷³â ìຠñâî¿ îñîáëèâîñò³, ÿê³ ïîòð³áíî âðàõîâóâàòè.
²íñòðóêö³ÿ
1
Ùîá âñòàíîâèòè ìîäèô³êàö³þ íà PES ñêà÷àéòå ïðîãðàìó Kitsaver äëÿ â³äïîâ³äíî¿ âåðñ³¿ ãðè (âîíà ïîçíà÷àºòüñÿ äâîìà öèôðàìè, â³äïîâ³äíèìè ðîö³). Âñòàíîâ³òü ñàì ïðîäóêò íà ðîáî÷èé ñò³ë, à ïàïêó kitsaver ñêîï³þéòå â äèðåêòîð³þ ç ãðîþ.
2
Ñêà÷àéòå äîäàòêîâèé ì`ÿ÷ ³ ïåðåì³ñò³òü ïàïêó # .img (äå # - íàçâà ì`ÿ÷à) â ïàïêó kitsaver -> Example -> root -> img. ßêùî îäíîéìåííà äèðåêòîð³ÿ âæå ³ñíóº, òî ñêîï³þéòå â íå¿ ò³ëüêè .bin-ôàéëè çàâàíòàæåíîãî äîïîâíåííÿ.
3



Çàïóñò³òü manager.exe ç äèðåêòî𳿠kitsaver ³ íàòèñí³òü Attach - öå ï³äêëþ÷èòü ôàéëè ïðîãðàìè äî ãðè. Çàïóñò³òü PES: ñåðåä ³íøèõ âàð³àíò³â âèáîðó ì`ÿ÷³â ç`ÿâëÿòüñÿ âèêà÷àí³ âàìè.
4
Äëÿ óñòàíîâêè ì`ÿ÷³â â FIFA ñêà÷àéòå ³ âñòàíîâ³òü FIFA # Texture Editor. # - ð³ê âèïóñêó, ùî â³äïîâ³äຠíàçâ³ ïðîäóêòó.
5
Çà äîïîìîãîþ ðåäàêòîðà òåêñòóð â³äêðèéòå ôàéë ðîçøèðåííÿ .big, ùî çíàõîäèòüñÿ â ïàïö³ ç ãðîþ.
6
Çà äîïîìîãîþ âáóäîâàíîãî ïîøóêó çíàéä³òü òåêñòóðó ì`ÿ÷à, ââ³âøè çàïèò ball, ³ âèáåð³òü íàéá³ëüø ï³äõîäÿùó äëÿ çàì³íè âàð³àö³þ. Çàïàì`ÿòàéòå íàçâó òåêñòóðè.
7
Àêòèâóéòå ôàéë .big. Öå îçíà÷àº, ùî âì³ñò àðõ³âîâàíîãî ôàéëó «âèòÿãíå» â äèðåêòîð³þ ãðè.
8
Âñå ùå ïåðåáóâàþ÷è â ðåäàêòîð³ òåêñòóð âèáåð³òü ïóíêò ìåíþ «Ôàéë» -> «Â³äêðèòè» òà ïåðåéä³òü â êàòàëîã Game / Data / sceneassets / ball. Òàì çíàéä³òü òåêñòóðó, íàçâà ÿêî¿ çàïàì`ÿòàëè ðàí³øå ³ â³äêðèéòå ¿¿.
9
Âèáåð³òü ïóíêò ìåíþ Import texture ³ çíàéä³òü ôàéë òåêñòóðè ì`ÿ÷à, ïîïåðåäíüî ñêà÷àíèé ³ ðîçïàêîâàíèé â áóäü-ÿêó ïàïêó. Öå çàì³íèòü íèí³øí³é âèãëÿä ñíàðÿäà íà íîâèé - ïðè öüîìó ñòàðèé áóäå áåçïîâîðîòíî âèäàëåíèé.
10
ßêùî âè õî÷åòå óíèêíóòè òðóäíîù³â ç óñòàíîâêîþ äîïîâíåíü - çàâàíòàæóéòå ì`ÿ÷³ ç «àâòîìàòè÷íî¿ óñòàíîâêîþ», ÿê³ ìîæíà çíàéòè íà áóäü-ÿêîìó ôàíàòñüêîìó ôîðóì³. Î÷åâèäíèì ì³íóñîì òàêîãî ñïîñîáó º òå, ùî âè íå êîíòðîëþºòå ïðîöåñ çàì³íè, à òîìó ìîæåòå âèïàäêîâî âèäàëèòè îäèí ç ðàí³øå âñòàíîâëåíèõ ì`ÿ÷³â.

Ïîä³ëèñÿ â ñîö ìåðåæàõ:

Óâàãà, ò³ëüêè ÑÜÎÃÎÄͲ!
Ñõîæ³
» » ßê âñòàíîâèòè ì`ÿ÷³